加强智力对火计成功率的影响程度——即智力越高,火计成功率越高,本来智力1对空地放火成功率65% 智力100时成功率95%,比例参数=0.3,现在把这个比例参数设置成了0.9,显著拉开高低智力的区别,智力1对空地放火成功率仅为5%,而智力100仍能够达到95%。
引入地形对火计成功率的修正——即在森林可以增加火计成功率,在湿地、浅滩等地形则成功率降低。
火计与火陷阱的基础伤害——火计与火陷阱对部队和建筑的伤害基础值可以自行调整。
练成炸药增加火陷阱伤害——练成炸药增加火陷阱伤害的增加值可以自行调整。
自定义火陷阱的附加伤害——点击对部队或对建筑,可看到右边的设置界面,火陷阱的附加伤害参数自行调整。
火伤害与部队兵力成正比——放火部队少于设定值时,火伤害随部队减少而线性减少。
部队统率对所受火伤害有衰减作用——比如衰减比例调整为50%,即当被放火的部队统率为100则火伤害减少50%,同样,统率1~99的部队则从100逐渐减少火伤害的抵御,统率1的部队则完全不能减少火伤害;同理,若比例调整为100%,则部队统率100能100%防止火伤害,统率50便能防止50%火伤害。
火球、火焰球、业火球扩张距离调整——这是个很邪恶的修改,火球、火焰球、业火球能射出的距离可以进行修改。
火种、火船、火焰种、业火种扩张范围调整——同上。
神火计增加火计范围——研究神火计后,原本火计能烧到3格的地方,这里可以调整增加的范围,若调整为1,则研究神火计后,火计范围为2格。
落石规则:
落石陷阱所造成的伤害调整——落石对部队和建筑的伤害可做自定义调整。
各种计略效果规则:
伏兵伤害倍率调整——伏兵伤害可调整为原来的倍数增加(BUG已修正)。
伏兵减气——伏兵减少的气力可以自行调整,范围为0~120,若是爆击,则减少气力得到加倍。
落雷对部队和建筑的伤害——落雷对部队和建筑的伤害值调整,对建筑则是耐久的伤害,范围为0~5000。
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