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平民也能用光线追踪!RTX 2070首发评测:性价比秒杀10系(8)

发布时间:  浏览: 次  作者:CoCo

由于我们手上的几张帕斯卡显卡已在仓库存放许久,可能会出现硅脂干化等情况,因此不对这些显卡进行温度测试,我们在这里只对影驰RTX 2070进行测试,分别测试其在待机、3Dmark、以及Furmark的温度表现。测试时室温26度。

平民也用光线追踪!RTX 2070首发评测:性价比秒杀10系

Furmark的参数设定为1920*1080分辨率,0AA。运行20分钟之后,影驰RTX 2070最高一直停留在62度,没有上升的迹象。

平民也用光线追踪!RTX 2070首发评测:性价比秒杀10系

影驰RTX 2070的待机温度为29度,运行3DMark的最高温度为55度,进行Furmark烤机时的最高温度也没有超过62度。

2、功耗测试

影驰RTX 2070的TDP达到了215W,远高于GTX 1070的150W,让我们看看他们实际的表现如何。

分别测试待机与Furmark烤机功耗,测试所用的电源为酷冷至尊MasterWatt Maker1200W铂金电源。

另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。

平民也能用光线追踪!RTX 2070首发评测:性价比秒杀10系

虽然影驰RTX 2070 TDP达到了215W,比GTX 1070的150W高了65瓦,但是在实际测试中,运行Furmark时整个平台的功耗也只有280W,低于GTX 1080的285W,相比GTX 1070的251W也仅仅是高出了29W。

在待机功耗方面,我们所测试的几张图灵显卡都要比帕斯卡高了5W左右,影驰RTX 2070也不例外。

十三、DLSS与光线追踪测试:图灵优势所在 大幅抛离帕斯卡

Turing GPU构架的核心就是Tensor Core(深度计算单元)以及RT Core(光线追踪计算单元),让我们来看看影驰RTX 2070的表现如何。

1、DLSS测试

RTX集成了288个Tensor Cores,拥有60TFLOPs的半精度深度运算能力。深度学习与运算在科学运算、模型压缩、无人驾驶、AI学习方面已经有了非常成功的应用,对游戏显卡来说,以上应用场景显然都派不上用场,于是NVIDIA绞尽脑汁让它在游戏领域中也能体现自身的价值,这就是DLSS(深度学习超级采样抗锯齿技术)。

不用于以往任何抗锯齿技术,DLSS使用图灵核心中的Tensor单元来进行运算,不需要消耗CUDA单元,因此不会对显卡的性能造成任何损失,不过却能得到等同于TAA(时间抗锯齿)的画质。

在9月19号的RTX 2080/Ti首发评测中,我们已经对DLSS的画质做过分析与对比,结论就是开启DLSS抗锯齿的画质与TAA基本相同,整个画面的锯齿也基本上几乎看不到,在这里不再重复赘述。以下是RTX 2070 DLSS的性能对比测试:

GTX1080/1080Ti开启DLSS模式直接报错,只能运行TAA。

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左边是1080ti,开启TAA模式测得3001分;右边是GTX1080,TAA模式下的分数为2524分。

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这是RTX 2070的成绩,左边是开启了DLSS,分数为3896,右边是none AA的成绩,分数为3922。

平民也用光线追踪!RTX 2070首发评测:性价比秒杀10系

从上图可以看出,在NOAA的情况下,RTX 2070要落后于GTX 1080Ti 5%左右。在开启DLSS之后,其性能几乎没有受到影响。而GTX 1080 Ti开启TAA之后,性能损失了30%左右,在帧率上大大落后与开启了DLSS的RTX 2070

2、光线追踪测试

RTX 2070集成了36个RT Cores,每秒能处理60亿条光线,而GTX1080只能靠CUDA来计算光线,每秒能处理8亿光线。下面我们通过星球大战DEMO来演示光线追踪的性能,这个DEMO可以为展现出一个如果科幻电影般的光影世界。

平民也用光线追踪!RTX 2070首发评测:性价比秒杀10系

这是GTX1080的帧率截图,仅有5.2FPS,而且GPU已经满载。

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这是RTX 2070的截图,由于这个DEMO锁了24帧,所以RTX2070的帧率也只能达到24FPS,但其GPU占用率只有68%,若不锁定帧数,RTX 2070应该的帧率应该能达到36FPS。也就是GTX 1080 7倍的性能。

十四、总结:未来属于光线追踪 RTX 2070性价比秒杀一众帕斯卡

先说说光线追踪(ray tracing)。经过二个月来洗脑式的宣传,相信大家对它多少有了一些了解。简单的说,目前游戏里所有的光影效果全都是开发者提前设计好的模拟贴图效果,越复杂越接近真实的光影效果在设计上愈加繁琐,需要投入巨额开发成本以及大量开发时间,而实时光线追踪不仅可以大大缩减游戏的开发时间与成本,同时也能带来完全接近于真实世界的光影效果。因此实时光线追踪便成为了玩家与游戏开发者最终极的选择与梦想。

Turing GPU耗费了数量极为庞大的晶体管来实现实时光线追踪技术。以RTX 2070来说,它的流处理器数量比GTX 1080还要少10%,但是集成晶体管数量却从后者的72亿增加到了108亿,足足多了50%,这也是造成RTX显卡售价高昂的原因之一。 所以目前RTX2070以下级别的Turing GPU将不再集成ray tracing技术。

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