然后按确定,会自动生成汇编代码,这些代码是什么意思,我们先不管,找到关键的一行:dec [ebx+00000310]
把代码注释掉(删除也行),改成 add [ebx+00000310],2
保存即可,然后在地址栏就可以看到这个脚本了,点击前面的 单选框 执行,然后点击Tutorial中的打我,这关就可以过了。
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你感觉到他的神奇了吗?逆天级的修改:
1、怪物每次打我从伤血变成加血。
2、子弹越打越多。
3、钱越花越多。
如果你学会了这一关,你已经脱离菜鸟的行列了,不要再提金山游侠,FPE,GM8之类的修改工具了,告诉你们的朋友快来学习CE吧。
最后,再强调一下CE中的模块地址:
在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法。这一关也同样适用,就是在代码注入的时候。
0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063
注入的时候也应该是
小技巧:
这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。如何判断这种方法是否有效呢?很简单:
在上面选中 显示模块地址 后,如果 0045A063 变成了 Tutorial.exe+5A063 说明这种方法好使。反之如果 0045A063 还是 0045A063 则说明这种方法失效了。至于为什么,你以后会明白。
当然CE也有解决的方法,有兴趣的话,大家可以学习下大象教程4中的 Aobscan。
学会此关,您已经可以对付绝大部分的游戏了。但这仅仅开始,CE比您想像中的还要强大。
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这关是第6关的加强版,CE 5.6.1教程中的4级指针比5.4的要简单些。
多级指针就像玩解谜游戏一样,谜团不只一个,盒子中还有盒子。这里面是4级指针,游戏中也有比如8级指针,12级指针等等,思路都是一样的。
查找一级指针:
找到血量地址 01E13B3C (动态地址),然后右键 => 查找写入
然后点击改变 数值按钮
出现代码的详细信息。
这个该怎么看呢?EBX = 01E13B24
EBX + 18 = 01E13B3C 就是血量的地址,也就是说。想找到血量的地址就要找到EBX(01E13B24 ),注意看了图中一行字:
要查找地址的指针的可能值是 01E13B24
如果您觉得分析太麻烦,就按CE的建议来,这里面要提醒各位注意 可能 这个词,也就是说不一定全对。
第6关也提到过偏移的概念。这里面的一级偏移是 18
查找二级指针:
下面找EBX,勾上HEX(16进制),输入 01E13B24 新扫描。
然后把新地址 01E136D4 添加到地址栏,在地址上右键=>选择 查找访问的地址。
一定要注意:这里面和上面的操作不同,第一次是查找写入的地址,这次选择的是查找访问的地址。
如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮
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这里分析和上面一样的,直接看CE的建议就好了。二级偏移是 0
查找三级指针:
再搜索 01E136D4 得到 01E12414
在地址01E12414上 右键=>选择 查找访问的地址
如果没有出现代码信息。我们就到 Tutorial 中点击一下 改变数值 按钮
三级偏移是 14
查找四级指针:
重复操作(和前面一样,该找什么CE会告诉你的)
4级偏移是 c
再查找 1e12f64 得到一个绿色地址,这就是最终结果了。
一定要记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的是动态地址。如果有多个绿色地址,一般情况下我们选择第一个。
最后添加指针
点击手动添加地址
如下操作
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输入基址和偏移: